> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://one-admax-organization.gitbook.io/one-admax-sdk/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://one-admax-organization.gitbook.io/one-admax-sdk/02..md).

# 02. 플레이스먼트 키 발급 방법

1. 왼쪽 메뉴에서 '플레이스먼트 관리'로 이동해주세요.<br>

   <figure><img src="/files/eban80qjRO6I13MVQtlL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
2. '+ 앱 플레이스먼트'를 클릭하여 플레이스먼트 등록 페이지로 이동합니다.<br>

   <figure><img src="/files/hSWsq2jpXMCZi0YxXg7i" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
3. 신규플레이스먼트 정보를 입력 후  '저장' 합니다.<br>

   <figure><img src="/files/bnSMDOiWU3fuwhUqYGVm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;    1\) 매체선택 : 플레이스먼트를 생성할 매체를 선택합니다.\
&#x20;    2\) 플레이스먼트명 : 생성할 플레이스먼트의 이름을 설정합니다.\
&#x20;    3\) 광고형식 & 사이즈: 생성할 플레이스먼트의 광고 형식 및 사이즈를 설정합니다.\
&#x20;         \* 설정된 플레이스먼트 표시 예시가 우측에 표시됩니다.\
&#x20;    4\) Bid floor : Bid floor 설정이 필요한 경우 ON으로 설정하고 Bid floor 값을 설정합니다.\
&#x20;         <mark style="color:red;">\* Bid floor : 해당 플레이스먼트에 노출할 광고의 최소 노출 단가  입니다.</mark>\
&#x20;                              <mark style="color:red;">높게 설정할 경우 광고가 노출되지 않을 수 있습니다.</mark>

4. 저장 후 신규플레이스가 생성되며 플레이스먼트 ID를 확인할 있습니다.\
   \* 표에서 우클릭을 통해 플레이스먼트ID 복사가 가능합니다.

   <figure><img src="/files/x1TubGmfkt5OH85kIO11" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
