04. Unity-Plugin Guide

0. 개발 버전

Unity

2022.3.11f1

Java SDK (Java 11)

ONE AdMax SDK v1.2.2

1. Requirements

  • Unity 2022.3.11f1 이상

  • Android SDK version

    • Minimum API Level 16 이상

    • Target API Level 33 이상

Android API 레벨은 Project Settings > Player > Other Settings 에서 설정할 수 있습니다.

플러그인용 Unity 패키지는 (링크)에서 확인하실 수 있습니다. (The Unity package for the plugin can be found at link.)

Importing ONE AdMax for Unity Plugin

Unity 메뉴 바에서 Assets > Import Package > Custom Package를 클릭합니다.

Assets/OneStoreCorpPlugins/com.oneadmax.global 폴더가 생성됩니다.

EDM4U(External Dependency Manager for Unity)가 필수로 같이 배포됩니다. 만약, 이미 사용하고 있다면 Import Package 단계에서 ExternalDependencyManager '체크 해제' 후 적용해주세요.

외부 종속성 포함

프로젝트에 레파지토리 및 종속성이 포함되도록 하려면 다음 단계를 따릅니다. Project Settings > Player > Publishing Settings > Build

아래의 두 가지를 체크합니다.

  • Custom Main Manifest

  • Custom Main Gradle Template

  • Custom Gradle Settings Template

Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve 를 선택합니다.

settingsTemple.gradle 파일에 Maven Repository 주소가 적용됩니다.

mainTemplete.gradle 파일에 Maven Module 이 적용됩니다.

ONEAdMax for Unity 플러그인 종속성은 다음에 나열되어 있습니다. Assets/OneStoreCorpPlugins/com.oneadmax.global/Editor/ONEAdMaxDependencies.xml


매체 키 발급 및 적용하기

01. 매체 키 발급 방법

매체키를 발급 받았다면 AndroidManifest.xml<meta-data />를 설정해야 합니다.

<manifest>
    ...
    <application>
        ...
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity">
            ...
        </activity>

        <meta-data android:name="com.oneadmax.global.appkey" android:value="your app key"/>
    </application>
</manifest>

SDK 요구 권한

<manifest>
    ...
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    ...
</manifest>

SDK 초기화(SDK Initialize)


SDK Initialize

광고를 로드하기 전에 앱이 ONEAdMax를 초기화해야 합니다. ONEAdMaxClient.Initialize() 초기화는 최초 한 번만 수행해야 합니다.

...
using ONEAdMax;
...
public class ONEAdMaxDemo : MonoBehaviour
{
    private static bool _isInitialized = false;
    
    void Start()
    {
        if (!_isInitialized)
        {
            // Initialize the ONEAdMax SDK.
            ONEAdMaxClient.Initialize(() =>
            {
                // This callback is called once the ONEAdMax SDK is initialized.
                _isInitialized = true
            });
        }
    }
}

Log Settings

개발을 위해 ONEAdMax의 자세한 로그를 노출할 수 있습니다. (default : false)

ONEAdMaxClient.SetLogEnable(true);

GDPR Settings

EU의 GDPR (General Data protection Regulation) 법안에 대응하기 위해 아래 API를 추가합니다. GDPR 동의가 필요한 유저에 한 해 아래 API를 호출하시기 바랍니다. (default : true)

ONEAdMaxClient.GdprConsentAvailable(true);

COPPA Settings

COPPA(Children's Online Privacy Protection Rule)법안에 대응하기 위해 아래 API를 추가 합니다. 해당 디바이스에서는 모든 광고 타입의 광고 요청에 대해 No ad 처리 됩니다. (default : false)

ONEAdMaxClient.tagForChildDirectedTreatment(false);

애플리케이션 종료

애플리케이션이 종료될 때 메모리에 할당된 리소스(View, Memory)를 해제합니다.

void OnApplicationQuit()
{
    ONEAdMaxClient.Destroy();
}

미디에이션 설정(링크)

안정적인 Fill Rates와 eCPM을 위해 워터폴 미디에이션 설정을 추천 합니다.

📌미디에이션 시작하기

광고 형식 선택하기

Reward Video ADs

보상을 제공하는 비디오 광고입니다. 비디오 광고 종료 시 Complete event callback으로 광고 참여 완료 정보를 전달합니다.

4-1. 보상형 비디오 광고 for Unity

Interstitial ADs

앱의 화면 전체를 덮는 광고입니다. 완료되었거나 유저에 의해 중단 되었을 경우 앱의 화면으로 전환됩니다.

4-2. 전면 광고 for Unity

앱의 일부를 차지하는 직사각형 광고를 표시합니다. 위치를 설정하고 시간을 설정하여 자동으로 새로고침할 수 있습니다.

4-3. 배너 광고 for Unity

Interstitial Video ADs (Non Reward)

비디오 광고와 형태는 동일하지만 리워드가 제공되지 않는 광고 타입입니다.

4-4. 전면 비디오 광고 for Unity (비보상형)

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